De nombreuses applications ont des systèmes de particules intégrés qui, lorsqu'ils sont combinés avec des éléments tels que des objets volumiques ou des métaballes, peuvent créer l'illusion de fluides en mouvement, mais sans les bonnes interactions de particules, vous n'obtiendrez jamais que des flux ou des jets, plutôt que des tourbillons, des regroupements et éclaboussures de liquides.
Il existe deux manières principales de créer un liquide : pour les gros plans de flux et d'éclaboussures, vous pouvez soit mailler un flux de particules, puis ajouter un shader approprié à la géométrie résultante. C'est le genre de chose que l'on voit tout le temps dans les publicités pour boissons. La deuxième méthode, beaucoup plus coûteuse en calculs, consiste à tout faire avec des particules (peut-être mélangées à une géométrie océanique déplacée). Mais pour une eau réaliste, vous avez besoin de beaucoup de particules… comme des milliards.
01. Psunami
- Développeur : Géant Rouge
- Prix : 199 $
Au bas du marché, vous pouvez commencer avec quelque chose comme Psunami, un plug-in pour After Effects.
Initialement développé par Atomic Power en 1999, Psunami génère un plan plygon déplacé, puis s'anime en fonction de la taille des vagues, du vent, etc. C'est douloureusement lent, a désespérément besoin d'être mis à jour, n'est bon que pour les mers douces, mais peut être utile si vous faites Waterworld 2 avec un budget très serré.
02. Blender
- Développeur : Blender
- Prix : Gratuit
Étant gratuit, Blender est clairement la solution la moins chère pour la dynamique des fluides. Et bien que son solveur SPH (hydrodynamique des particules lissées) soit relativement basique, avec la bonne configuration et une résolution de grille suffisamment élevée, il peut créer des animations décentes. En outre, il existe de nombreuses solutions de contournement sur Internet pour intégrer vos liquides simulés dans l'application de votre choix.
03. Flux réel 2014
- Développeur : Next Limit
- Prix : 2 500 $
Le nom le plus étroitement associé aux liquides est Realflow 2014, qui existe depuis 1998, et vous l'aurez vu dans des publicités télévisées et des films tels que Looper, X-Men : The Last Stand et The Avengers.
La dernière version propose des méthodes pour créer des fluides fluides à petite échelle, ainsi que des vagues et des océans à grande échelle avec des éclaboussures d'eau, de la mousse et des embruns.
L'application fonctionne en mode autonome mais fournit des aperçus basés sur le moteur de rendu Maxwell et dispose de ponts de plug-in vers la plupart des grandes applications 3D, de sorte que vous pouvez configurer votre scène, la déplacer vers Realfow, simuler, puis renvoyer la géométrie. ou des données de particules vers votre application. L'édition d'apprentissage de Realflow ne coûte que 99 $ / 75 € et est une version illimitée et entièrement fonctionnelle de l'application.
04. Navié Effex 2.0
- Développeur : DPIT
- Prix : 999€
Nous avons mentionné Navié Effex 2.0 en ce qui concerne la simulation du feu et de la fumée, mais son système de dynamique des fluides prend en charge une variété de méthodes et est capable de faire n'importe quoi, des gels gloopy aux vagues déferlantes. Le plug-in est bien intégré à Cinema4D, il peut donc interagir directement avec les objets de la scène et offre beaucoup de contrôle sur le comportement des fluides.
Une fois la simulation calculée et mise en cache, vous pouvez ensuite mailler le champ de particules pour créer des surfaces fluides, pour le rendu à l'aide des moteurs de rendu et des shaders natifs. Alternativement, vous pouvez rendre le champ de particules seul dans C4D ou avec l'implémentation C4D de Krakatoa. Effex 2.0 ne remplace pas une application dédiée, mais est très capable, bien qu'un peu lent, et idéal pour les petits studios.
05. Phénix FD
- Développeur : Chaos Group
- Prix : 890 $
Phoenix FD avait une mention pour faire du feu et de la fumée, mais comme il s'agit d'un système de dynamique des fluides complet, il peut également créer des liquides. Il fonctionne sur un principe très similaire à celui de la création de volumes gazeux, et est inhabituel en ce qu'il fonctionne avec des voxels plutôt qu'avec des particules, générant la surface implicite au moment du rendu.
La dernière version offre également la possibilité de créer des bulles, de la mousse et des éclaboussures, et dispose d'outils de morphing pour que vous puissiez réellement façonner les fluides à votre guise. Phoenix FD pour 3ds Max et Maya peut produire des sillages de navires sur l'océan, faire couler du chocolat ou faire mousser de la bière, et lorsqu'il est rendu avec un éclairage global à l'aide de V-Ray, les résultats peuvent être assez spectaculaires.
06. Bifröst
- Développeur : Autodesk
- Prix : 3 200 £
Une application qui a fait sensation dans la scène fluide était Naiad de Exotic Matter, qui est apparue pour la première fois vers 2009 dans certaines démos technologiques SIGGRAPH époustouflantes. Bien qu'inachevé, la technologie a été utilisée comme outil dédié pour les studios VFX et a été utilisée dans des films tels que Avatar, X-Men first Class, Rise of the Planet of the Apes.
Naiad n'a même jamais atteint la version 1.0 avant qu'Autodesk n'achète la technologie en août 2012. Un an plus tard, Naiad refait surface sous le nom de Bifröst - la plate-forme d'effets procéduraux dans Maya 2015.
Il est capable de gérer des dizaines de millions de particules pour des simulations de fluides à grande échelle, bien qu'il ne crée pas encore de mousse et de pulvérisation. Cependant, il a la capacité de produire des champs de vitesse à partir d'une géométrie déplacée et d'affecter les particules, pour produire des ondes roulantes, par exemple. Bifröst est déjà un système de simulation de fluides très impressionnant, avec plus encore à venir.
07. Houdini
- Développeur : Logiciel d'effets secondaires
- Prix : 4 995 $
La version 13 de l'application VFX procédurale Houdini propose une version mise à jour de son solveur FLIP (particules fluides implicites), qui est plus rapide et plus précis, et permet la création de brouillard ainsi que de mousse, de pulvérisation et de bulles.
Il dispose également d'un nouveau surfaçant – l'opérateur qui génère l'objet liquide à partir de la source de particules – qui produit des surfaces plus lisses et un meilleur « feuilletage », les fines couches de fluide maintenues ensemble par la tension superficielle.
Houdini dispose également d'un simulateur Ocean FX dédié pour créer des mers, des plages, des vagues, etc., combiné à un nouveau matériau océanique pour des simulations plus authentiques. Houdini est une bête quelque peu complexe (et coûteuse) à maîtriser, mais c'est une centrale électrique absolue si vous avez besoin que vos fluides interagissent avec d'autres éléments tels que la dynamique des corps mous et rigides.
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